风声(The Message)纸牌游戏规则


2018年5月3日

风声(The Message)纸牌游戏规则

 

 

改编自同名电影的阵营游戏「风声」,绝对是近几年来最畅销的桌游之一,与「三国杀」并称阵营类游戏的两大霸主。

但是风声给人的印象往往是很难学会,其实风声并没有想像中的那么难,今天我们就仔细向大家介绍一下,究竟风声是一款什么样的游戏。

 

风声

风声(The Message)

支援人数:4~10人

游戏时间:30~40分钟

游戏适用卡套:6.5*9cm(154张)

 

游戏内容物

  • 9张身份牌,3个阵营各3张
  • 25张角色卡,每位角色都有不同的技能
  • 一本说明书
角色卡(范例)

角色卡(范例)

 

游戏目标

「风声」改编自同名电影,电影的内容是间谍们的勾心斗角,在游戏里背景稍有不同。

玩家们扮演两个情报组织「潜伏」以及「军情」的成员,要隐藏自己的身分,窃取各自组织需要的情报,同时陷害敌方的组织。

第三方阵营「酱油」则是无辜的路人,被卷入两大组织的争斗中

  • 红色的潜伏阵营,只要有一位队员搜集到3张红色情报,所有人一同获胜 (3个人各拿一张不会赢喔!)
  • 蓝色的军情阵营,只要有一位队员搜集到3张蓝色情报,所有人一同获胜
  • 绿色的酱油阵营,每位玩家的胜利条件不同,要完成各自角色卡上的「机密任务」才能获胜,所以酱油也可能攻击另一个酱油
正面

正面

背面

背面

 

游戏设置

  • 随机发给每位玩家2张角色卡,选择一张使用,另一张弃掉。所有人都选好角色后,除了「隐藏」角色外都要公开角色卡
  • 角色牌的右上角如果有盾牌标记,即为隐藏角色,游戏开始时不公开身分,使用技能时才要翻开角色卡。隐藏角色的技能通常跟翻面有关
  • 角色卡左边白色的「密」字代表该角色的机密任务,如果你抽到「酱油」阵营,那你的胜利条件就是上面的叙述。如果抽到红色或蓝色阵营,则不用理会机密任务。
  • 角色卡下面是该角色的能力,红色的是被动技能蓝色是主动技能,要自己宣告发动;黄色是大绝招,整场游戏只能使用一次。使用技能时要注意使用时机。
  • 选好角色后依照玩家人数,挑出要用的身分卡,一般来说红、蓝双方阵营数量要一样。以7人游戏举例,身分卡拿3红3蓝1绿,每位玩家发一张,放在角色卡旁边,隐藏不公开。每位玩家发3张手牌,剩下的牌叠在中间做为抽牌堆。
  • 随机选择一位玩家当起始玩家,游戏逆时针进行。

*第一次进行游戏的玩家,建议先不要使用角色卡与酱油身份,熟悉游戏玩法后再加入*

 

卡牌介绍

风声这款游戏最特别的地方在于,每一张牌都有两个使用方法:当成情报传递,或是当作功能牌来使用。

功能牌(范例)

功能牌(范例)

所以我们要先介绍一下,两者有什么差别。

一、当成情报

既然是谍报战游戏,那我们一定要有「情报」。

如果要把牌当成情报传递,不要看上面的字,只要注意颜色以及右上角的传递方式就好。

  • 情报分为3个颜色,红色、蓝色分别是两大情报组织的目标,黑色的是假情报,当玩家搜集到3张假情报时立即死亡。(死掉的玩家弃掉所有牌,公开身分)
  • 在风声黑名单版本里多出了「双色情报」,有红黑、蓝黑两种,收到双色情报视同一次收到两张情报
  • 假设一个蓝队玩家已经有2蓝2黑的情报,再收到一张蓝黑情报,同时达成胜利与死亡条件,那会先判定死亡,不会获胜
  • 经过传递并收下放在面前的牌才叫做情报,所以就算一开始手上有3张黑情报也不用担心。情报有3种传递方式,分为密电、直达、文本

 

1、密电

面朝下逆时针放在下一家面前,下一家可以决定是否收下。收下的话翻开该情报,放在自己面前;拒收的话情报会继续逆时针传递到下一位玩家,换他决定要不要收。

如果所有人都拒收,密电传回出牌的人面前,那该玩家强制收下该情报,公开放在自己面前。

2、直达

面朝下直接放在一个玩家面前,该玩家可以决定是否收下。

收下的话把牌公开放面前;拒收的话出牌玩家强制收下该情报,公开放自己面前。

3、文本

面朝上公开放在下一家面前,下一家可以决定是否收下。收下的话牌放面前;拒收传给下一位玩家。所有人都拒收的话,出牌者强制收下该情报,放在自己面前。

*就算不是自己阵营需要的情报,依然可以收下。所以要是一个玩家已经有3张红色情报还没赢,就可以知道他一定不是红色阵营的*

 

二、当成功能牌

如果要把牌当作功能牌来使用,则不用看颜色,只要看牌的名子与效果就好。

  • 使用天黑请闭眼时要注意每张牌的使用时机不同。新手常犯的错误之一就是乱出功能牌,没有注意到功能牌的限制

功能牌的效果介绍

1、锁定

指定一个玩家,本回合情报传到他面前时不能拒收。只能在自己的回合使用。 (用来攻击敌人常用的牌,如先锁定再直达黑情报。)

范例

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2、试探

将这张试探面朝下交给一位玩家,该玩家要依照身分,执行牌上所述的不同行动,执行完毕将该张试探移除游戏。每张试探不同身份要做的事不一定一样,只有出的人跟被试探的人知道代表的意义。 (游戏初期用来判别敌友很好用的一张牌。)

范例

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3、调虎离山

指定一个玩家,本回和情报传到他面前时不能收。在自己或别人情报传递时使用。若玩家同时受锁定及调虎离山影响,锁定较大。

范例

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4、破译

把传到自己面前的情报拿起来看,再决定要不要收。看之前要先宣告一种颜色,看过后如果猜对了,可以将情报公开并抽一张牌;猜错则正常执行流程。在情报传到自己面前时使用。 (很强的一张牌,可以避免收到假情报,还有额外赌博的机会。)

范例

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5、烧毁

弃掉一位玩家面前的一张假情报。可以在任何时候使用,除了玩家收到三张假情报立即死亡的时候。

范例

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6、识破

抵销别人出的一张功能牌。在别人使用功能牌时使用。 (王牌,可以让任何牌无效,但是要注意识破可以被别人的识破无效化。)

范例

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7、截获

将传递中的情报改变传递目标,传到自己面前。只能在别人的传递阶段使用。

范例

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8、转移

将传到面前的情报传递给另一位玩家,该玩家不能拒收。只能在情报传到你面前时使用。 (知道传到面前的是假情报,可以用转移来害人。)

9、博弈

指定一个玩家,将牌库顶那张牌公开放在他面前,成为他的情报。只能在自己的出牌阶段使用。 (跟名称一样赌一把的牌,可以对敌人也可以对队友使用。)

10、调包

将此牌和一张传递中的情报替换,变成公开传递,方式不变,被换掉的牌弃掉。在情报传递阶段使用。

11、权衡

弃掉所有手牌,从牌库抽取相同数量的牌。只能在自己的出牌阶段使用。

12、增援

从牌库顶抽取自己面前的黑情报数量+1的牌。只能在自己的出牌阶段使用。

13、真伪莫辨

从牌库顶翻开等同存活的玩家人数的牌,由出的人开始,轮流一人选一张成为自己的情报。

范例

范例

14、公开文档

其实这张牌应该归类在情报,这张牌的效果是只能当作文本情报来传递,只是收下的人对应不同身份,会有额外好处,可以用来确认玩家身份。

 

游戏流程

  • 轮到你的时候先抽2张牌,再开始你的回合
  • 玩家的回合分为2个阶段:传递阶段与出牌阶段
  • 两个阶段没有先后顺序,可以出牌后传递,也可以传递后再出牌

1、传递阶段

该玩家必须从手牌中选一张牌当作情报,不能多也不能少,将该情报传递出去。

2、出牌阶段

在玩家的回合里,没有传情报的时候都是出牌阶段,所以传递前,或传递后都可以出功能牌,有些功能牌也可以在传递阶段使用。

*简单来说,轮到你一定要传一张情报,不能多也不能少。功能牌可以出很多张,也可以一张都不出,手牌没有上限*

 

游戏结束

只要有一方阵营达成胜利条件,游戏立即结束,该阵营获胜。

  • 潜伏─一位队友搜集到3张红色情报
  • 军情─一位队友搜集到3张蓝色情报
  • 酱油─完成自己角色卡上的机密任务

 

心得

风声最容易让人搞混的地方,就是功能牌太多了,新手不知道怎么使用,甚至连情报与功能牌的差别都分不出来。

其实只要抓到诀窍,了解每一张牌都有两个用法,就能够慢慢进入状况了。

小心翼翼的隐藏身分,获得自己需要的情报;准确判断敌友,利用功能牌阻止敌人获取情报,协助队友击败敌人。

这款勾心斗角、耍尽心机的游戏,非常推荐喜欢大家来试试看。

 

 

 

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