要考验自己的反应吗?来玩各种加强版的心脏病吧!


2018年4月12日

要考验自己的反应吗?来玩各种加强版的心脏病吧!

 

心脏病是一个有趣且可以测试个人反应的扑克牌游戏,因为玩法刺激又适合多人一起玩,往往可以让一群人大家玩得很high气氛抄得很热闹,不过我觉得它很大的缺点之一是有些「太过暴力」,因为重头到尾都要「打」,如果大家都很认真玩得激烈的话,几盘玩下来手会很痛而且有点危险。

所以后来又发展出更多的花样,让「打」的比例下降,考验反应的难度也更高更多样性,因此比起阳春的心脏病要好玩多了。 (也更耗脑力了)这些加花版本有的是学来的(学会基本加花版大概有十年了吧),有的是后来自己和朋友想出来的,一开始玩可能会觉得非常困难,但其实要只循序渐进,依序一个版本一版本玩,玩几次就能很快进入状况享受其乐趣了。

 

一、原版心脏病1.0:

为了没玩过的人,还是先介绍一下原版的玩法,将52张牌按人数平分(每个人拿多或少一张影响不大,但如果人数超过7、8人以上则建议多拿一副牌合在一起玩)拿到牌后不得看自己的牌,将牌背朝上放在自己前面。
一般由发牌者开始依序出牌,出牌时将自己最上面一张翻开放在中间,并同时喊数字1,第2个人翻牌时喊2,把牌继续叠放在中间,依序最多喊到13以后下一个就恢复喊1。翻开的同时,如果发现喊的数字和翻开的数字(其中A=1,J=11,Q=12, k=13)相同时,大家就要立刻朝中央的牌堆拍下去,反应最慢的人(亦即最后手在最上面的人)就要把中央的牌堆的牌都收回去,并由那个人重新开始从1数起出牌,如果喊的数字和牌的数字不同就继续,但如果有人搞错而「误拍」,则同样要将所有的牌收回。 (同时有很多人误拍则由手在最下面的人负则收牌)
游戏的最终目标是将手中的牌全部出完,一般规定牌出完后,还要再参与「拍」一次而安然渡过没收牌才能算获胜,也就是可以离开战局让其他人继续拼战。

 

二、举手加花基本版2.0

在发牌前先任抽出三张牌,依序决定三个数字(如果数字有重复就重抽一张),这三个数字依序代表举右手,举左手,举双手三个动作。牌局开始进行时,无论喊到什么数字,只要翻开的牌出现了这三个数字,大家就必须要作该动作,作得最慢的人就要收牌并重新开始出牌喊数,如果有人作错无妨不要慌张,只要在最慢的的人作对之前,赶紧改正过来,就可以免去收牌的命运。此外,如果大家反应都一样快或一样慢没办法分出胜负时,则无人收牌,继续翻牌喊数。

除此之外,遇到原版中需要拍的情形还是照旧,但如果遇到同时要拍也要作动作怎么办呢?以原版的规则优先,亦即只要拍,而不用作举手的动作。

一开始玩加花版应该都会有点反应不过来,十分热闹,最容易出现一些有趣画面,就是左右手上上下下搞不清楚很像在跳舞,还有就是该拍的时候有人举手,更刺激的是每玩一盘都要换那三个数字,所以很容易搞混,因此第二盘开始才是新的挑战。

 

三、加加减减3.0版

除了2.0版的规则之外,加上一般也常见的加减规则。以加1减1为例,喊的数字和牌的数字相同时不用拍(误拍要收牌),反而是加减1的时候才要拍,如喊7,翻8的时候就要拍,反之亦然。
此外,k(13)和A(1)算是连在一起的,所以如果玩加2减2时,喊12翻到A也要打。一般建议玩到加2减2就差不多了。可以继续进到下一版本,当然如果觉得挑战性不够,也可以玩到加减不同数的,例如加1减2,包准玩到头昏脑涨。

四、双胞兄弟别放过之4.0版

除了前述3.0的规则之外,另加一条,连续出现两个同样数字的牌时就必须要拍。这个规则乍看不困难也不显眼,也不会很常出现,但常常因为大家头脑都用在前几项了,突然出现连续两张,大家会迟疑很久才发现,然后过一会才有人突然拍下去。

 

五、创意动作自己想5.0版:

相较于4.0以前的规则是较为广泛流传的。 5.0以下是自己和朋友想到的,应该是是只此一家。

5.0版一开始要先翻四张牌,决定4个数字,然后依序决定四种不同的动作,只要易于辨识的动作,什么动作都可以,例如以前在国乐团玩的时候,是用吹笛子、拉二胡、弹琵琶、打鼓四个动作。四种动作配合4个数字来玩,其余的规则与前面相同。
如果觉得四个动作还不够过瘾的话,建议可以每玩完一盘就换一组四个动作,保证大家搞得一团乱。但不建议把每回合的动咋增加到五个以上,这样子每次翻牌时要作动作的机会太大,会失去心脏病游戏中的那种紧张感。

 

六、花色终于有用了之6.0版。

与5.0相同先翻四个数字,再选四个动作,但这时要用翻牌决定四个花色的顺序,将四个花色对应到四个动作上,开始翻牌后,看到那四个数字就要作动作,但要作什么动作则要由花色来作决定。 6.0版因为太复杂,所以很少玩过,大多情况一开始遇到要作动作时大家会面面相觑,不知所措。

 

七、7.0以上:

7.0以上的版本都是虽然有想出来但都还没有玩过或因为太复杂没人愿意玩,这些新规则都是继续累加在6.0版规则之上,但彼此之间可能不见得能同时使用,所以可以依喜好自由选择搭配。

 

1、记忆力大考验版:

        原本要拍的情形下不用拍,而是要念出上一张牌的数字,喊错或最后喊的也要收牌,如果大家不确定谁喊对谁喊错,可以把上张牌拿起来看看是谁喊错,这时喊错的人(等于都未完成)就平分牌。如果觉得上一张太简单污辱了自己的记忆力(也因为可能上一张常会露出来看得到),也可以改成上两张,上三张都可以。

2、喊名字版:

         这是心脏病和喊绰号游戏的融合版。要拍的情形下不用拍,而改成喊对方名字(可以用商量决定要本名,或是每回合事先各自取绰号),至于要喊谁呢?按所翻开牌的数字向顺时针数,例如出A的话,就是喊每个人左手边人的名字,出2就是左边第二个人,以此类推,如果数字较大的话可能会绕一圈以上,也有可能要喊的是自己,最后看谁喊得最慢或喊错就要收牌。

3、猪羊变色版:

原本6.0版当数字出来是要作动作时,要按花色来决定动作,但如果喊的数字比牌的数字大的时候,则猪羊变色,黑桃红心的动作互换,方块梅花的动作互换(变色的条件以及变色的方式也可以自己订)

4、带宝牌:

像打日本麻牌有带宝牌有点像,一开始先决定两张牌(例如黑桃Q方块J,如果觉得太多或太少也可以增加减少)为带宝牌。如果翻出带宝牌时,大家要打,但最慢打的人不用罚牌,而是如果翻牌的人能抢到第一(手在最下面),则可以将手上一半的牌平分给大家,如果没抢到第一,则带宝牌归抢第一的人所有放进其牌中。带宝牌出现时,原本的中央牌堆和喊数字顺序仍不改变游戏继续。

 

 

目前有想到或和朋友讨论过的版本大概就介绍到这里,如果大家有什么新的心脏病的玩法也欢迎提供喔!

 

 

 

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